Rareza de ítems
Cada arma, armadura, ala, anillo o colgante tiene un nivel de rareza que se suma a sus opciones de siempre.
| Rareza | Color | Daño y defensa base | Opciones excelentes |
|---|---|---|---|
| Común | Blanco | 10 % menos | Al azar, y valen la mitad |
| Raro | Azul | +5 % | 2 |
| Épico | Morado | +10 % | 3 |
| Legendario | Naranja | +20 % | 5 |
| Mítico | Rojo | +35 % | Todas |
Qué tener en cuenta
- Solo los ítems con rareza brillan. Un Común no brilla aunque tenga opciones excelentes.
- Los ítems con rareza no se pueden tirar al suelo.
- Las cajas (Box of Kundun y similares) dan rareza con mucha más frecuencia que los monstruos.
- En los mapas normales solo cae Raro, y muy rara vez. Los mapas de evento dan más.
Alas
- Al crear un ala puede salir con rareza.
- Al evolucionar un ala, su rareza puede subir, bajar o mantenerse. Con Luck es mucho más probable que se mantenga o suba.